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轉貼 完全戰術篇(小心眼花)

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Ivy式塔攻戰術(Crush戰術)
薩拉森的塔攻是為了反制封快而誕生的,大家都知道pk時是封快的天下,但是
換句話說pk時就是封快種族的天下,難道有人要用法蘭克或土耳其來跟別人玩封快嗎 ?對於城堡或帝王強國來說,你跟本活不到那個時候,這樣對別的種族公平嗎 ??
如果你整天都被別人封快掉,每場遊戲活不到20分鐘,難道你也不會罵封快的人
fXXX 嗎 ? 所以塔攻和封快本是半金八兩,50步笑百步,如果我不塔攻你就是被封快死,你不封快我就是被塔攻死的情況而已,塔攻最大的缺點就是箭塔是死的不會追殺村民,而且只要被抓到偷蓋的話村民一轟而上就毀了,我想我被破過的塔攻是屬於以前派6人的偷蓋塔攻,薩式12人流氓塔攻戰術正是改良舊塔攻缺點的戰法,個人認為戰法本身已經沒有弱點,失敗的話只是人為因素的失誤導致,當然此戰法並非無解,但我相信要解的話,對手的打法就已非封快的手段(例如要生民兵黑快或封牆等);因此就此戰術對封快或城快的目地來講是成功的,首先我要講解一下薩式流氓塔攻的原理,突破最大的地方在於它不用偷蓋而是硬闖到敵人的礦區蓋,所以比起之前的視野外蓋虛塔的方法更快封鎖別人的礦,也許有人會懷疑20村民(連馬21p)昇級,走了12p去硬蓋塔明顯是賭博不顧後勁的行為,其實不然,因為比起以往的塔攻要包八九個塔慢慢推進,薩式塔攻一開始的目標只要三個塔即可,其餘的塔則是後續蓋在自己的家守礦,也不用懷疑自己家只有八個村民如何能夠調度資源,因為這已經被剋服了,前線的12村民完成三塔使命後(12至14分視抵抗激烈而定);就可以在前線塔區安穩採敵人礦,接著在21至22分內35p用市場昇城,以後期兵種加前線塔的掩護決勝負,這正是薩的塔攻比別族優秀的地方,靠著市場,村民只要在安全的塔區挖礦,不用種太多田也能昇級,且不會被封快的對手反擊到兩敗俱傷的場面,就算沒有把握城初解決對手,起碼我方已經拖過封建時代,接下來是城堡時代與帝王時代的攻防對決,所以說對方想在封建決勝負的企圖已經徹底瓦解,就算打後期輸了,我方能算是被封快輸的嗎 ? 當然不是,因為封建時期我方村民幾乎沒有死傷(每礦都有塔保護);薩式流氓塔攻以最節省的資源達到攻防一體的效果,(簡單的說我方有半數村民在敵家以防守當進攻);而且方法簡單不用控兵,又能快速上城村民不會斷,這當中當然還有些細節要注意....補充一點,與其花6個村民用偷蓋的,蓋個7,8塔逐步推進都不做內政,不如花12村民硬衝連蓋三個塔然後趕快在前線內政,還比較有後勁,畢竟塔攻的人碰到對方也蓋了塔不就不能再推進ㄌ? 塔攻就是前三個塔最容易成功,再接下來想硬推也是吃力不討好的工作,所以12p塔攻正是薩突破最大的地方

以下附上薩式塔攻的答客問篇^^

大家都知道阿拉伯的地形適合封快,
而薩拉森人身為阿拉伯民族,卻很不幸的並不適合封快
封快強國如中國,蒙古,馬雅,不列顛來勢洶洶
外來勢力大舉入侵阿拉伯,
將阿拉伯打成封快的戰場,
於是薩拉森人的軍隊從阿拉伯乃至世界各地節節敗退,
薩拉森偉大的領導者沙拉丁為此憂心沖沖,
但是同時他也注意到了手下薩拉森各部軍團中,
以奴隸兵團長Ivy麾下軍隊的戰績一支獨秀.

某日,邊情告急,敵人軍隊正往薩拉森的首都逼進,
沙拉丁國王從塞外以十二道金牌召回大將Ivy共商對策,
其中的對話由Ivy的副官筆錄下來,
日後成為薩拉森人的治國用兵寶典,
以下就是兩人對話內容的重點摘要.(S:Saladin , I:Ivy)

S:薩拉森該如何對付封快?
I:以塔制封

S:何謂以塔制封?有何利處?
I:封快國以21~23p昇封約九到十分,昇封後還能蓋雙靶場出兵,
非封快國如我國雖能以21p昇封,
 但昇封後的資源將不足以蓋雙靶場,只能選擇蓋塔,
省了一軍營兩靶場的木頭將人力改來挖石頭,
初期能連蓋三塔,既快且穩不用控兵.

S:然則一昧防守決非取勝之道,萬一敵人不是用封快的昇級法
 而是30p搶資源昇城,蓋塔防守豈非浪費資源?
I:陛下顧慮甚是,所以臣所謂蓋塔是為塔攻而非塔守.

S:塔攻者沒兵護衛,辜不論可能被敵村民群拆爆,
 若是對手在重點區蓋塔防守豈非難以推進,前功盡棄?
I:我觀薩拉森人民雖貧窮無錢打造小弓,然天性好戰,
研發衣服撿撿石頭,選10~12名具流氓相的村民前去蓋塔,
能將蓋塔成功率提高到八成以上,陛下所提之問題,
在流氓村民的暴力之下將迎刃而解不成問題.
敵人如何抵抗都將造成內政動盪,資源大亂與人員死傷
 我方村民在敵人家以防守為進攻
 既保半數村民之安全,又搶挖敵人資源,可謂好處多多

S:塔攻者前十分鐘家裡的內政如何調配?
I:隨機應變,較需注意的是初期挖石頭者最少需三人,砍樹最少需三人,
然而上封時食物最好要有200以上(才能邊生2村民邊研發砍樹科技)
故有時需加派人力在食物採集上,等食物夠ㄌ再調去砍樹挖石不遲
(10分上封時最少需石250木100食200不夠處需自行加派人力)

S:塔攻初期的流程大概是如何?
I:21p昇封(11p前殺第一隻豬,16p前要殺第二隻豬,18p前要蓋砍材場)
(砍樹的人約為第9,第12,第13,第17村民,總之需四人早點砍樹)
蓋採礦場採石並按下封建後派10~12村民往敵人家外走去,
一上封立刻8人一塔,2~4人一塔硬往敵人視野內的要害處蓋.
再來續蓋塔或攻或守,以市場調配在19~23分昇城
昇城的快與慢視對手抵抗的激烈度而定,不需強求快,但求穩.

S:塔攻所需封鎖的礦以何者為目標最有利?
I:第一封食,木次之,再次石頭,最後黃金.
木和果樹對封建初期之國力非常重要,斷之則敵人會卡村民甚至卡兵,
搶到敵果樹則我方內政上相當有利能研發多餘科技,
本來封木較封食有效果,
但由於敵木礦處之村民相當多有硬拆掉我方雙塔造成兩敗俱傷之可能,
衡量利害之結果,故諫議最好挑人較少的果樹處下手當基地,
蓋成雙塔後再由果樹處往木礦或金石礦推塔,可保萬無一失.

S:若敵人不抵抗,徹礦換礦挖,則我方該如何應變 ?
I:視情況而定,若第四五塔能再加封一礦,則將塔繼續往前追擊,
若敵人的礦在我方塔反面,欲往前追擊路途遙遠不划算,
則諫議以市場至急昇城,待昇城後再做打算.

S:塔攻時家裡該做何防禦?
I:搭配前線村民隨機應變,若對手有蓋靶場,則第四五塔蓋家裡守護.
若對手不生兵採直昇城,則家裡不需第四五塔保護,
而將第四五塔蓋在前線往內逼縮敵方內政腹地.
但若第四五塔蓋家防守,則需注意所防守之資源勿與前線重疊.
因為一般前線搶的是金石果樹,故後方塔守的通常是木場
但若前線極衰只搶到敵人木的情況下,則後方村民要去挖石或金
此時第四五塔以防家裡石或金為主.

S:薩拉森市場該如何與塔攻運用?
I:前線有什麼搶什麼,後方沒什麼買什麼,村民不要斷即可.
需注意內政科技和時代演進可以靠買賣資源來昇,且越早昇越好,
但僅量不要靠買賣資源來生兵,會傷到國家的後勁.

S:塔攻昇城後該如何對付敵人 ?
I:目前臣知兩法較穩,
一為主力搶石頭,一上城在前線蓋城堡射敵主堡並生炸彈兵炸掉其主堡,
再續搶敵人田區的打法.
另一為主力搶木頭,昇城途中蓋雙馬房,上城後木石用來加蓋主堡與種田,
食物黃金用來生馬追殺敵人村民的打法.

S:然則此兩法熟優熟劣 ?
I:各有優缺點,城堡自爆法適合對全力封快者用,
因此型對手通常會生二三十小弓或配長槍,
即使生馬去亂可能初期也會被亂箭射斃或亂槍戳斃,
故以城堡自爆法在敵人昇城前將其唯一的主堡毀去,
敵人村民將斷且昇城更慢,且封建之敵人對此打法毫無阻止之法,
可以保證敵人的滅國.
而馬爆法適合對付全力城快者用,
因為敵人不生兵的話則上城只會慢我方一點,
此時想在敵人上城前毀掉敵人主堡相當困難吃力不討好,
一旦敵人上了城堡則誓必到處偷蓋主堡,此時就須馬兵的探查與擾亂村民
同時維護我後方的安全與內政更加穩固與壯大.

S:吾觀汝為奴隸兵團長,對奴隸兵的操控以及薩拉森之兵種組合瞭然於胸,
可有何心得能與吾分享?
I:對手以步兵槍兵為主力,則以奴隸+火鎗應對
對手以強弩火鎗為主力,則以奴隸+戰茅應對
對手以攻城器為主力,則以奴隸+輕騎應對
對手以遊俠或重駱駝為主力,則以double奴隸+法師應對
對手也以奴隸兵為主力,則以奴隸+重槍應對

一般來說奴隸+匈牙利輕騎+戰茅+法師的組合可以行遍天下無敵手,
但有特殊的場合需用到火鎗,就是對手以數十軍營狂產戰戟劍勇海時,
或遇到條頓武士海時需要火槍來加速步兵類倒斃的速度.

一般巨投只要帶三四台對付敵城堡,
但亦有特殊的場合需要巨投海個十台二十台左右,
就是碰到韓國12格重投與火砲塔或土耳其火鎗火砲塔推進時,
需以大量巨投砸重投和火砲塔.

一般用不到重投,但亦有特殊場合要用到,
就是中國連弩海或不列顛長弓海太多時,最好搭配中投或重投.

一般用不到劍勇,但亦有特殊場合要用到,
就是在對手軍營和村民太多建築物永遠拆的比對方蓋的慢的情況下,
需要劍勇海來拆與徹底勦滅敵人.

一般用不到重裝馬騎弓兵,但亦有特殊場合要用到,
就是我方錢太多正在狂電新手時會用到.

一般用不到重裝長槍兵,但亦有特殊場合要用到,
就是我方金礦完全被封鎖加上沒木頭蓋市場或市場被拆生不出駱駝,
而且對手以馬兵為主力的情況下會用到,
還有對手是薩拉森同族相殘時會用到.

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反制戰術
就是對一些較強戰術的破法,這裡會介紹一些常用戰術的破法

這個反制戰術跟世紀狂的不同,是屬於征服者版,適用於PK戰

前言:

在用反制戰術之前,一定要擅用你的斥侯,早期發現對手的動靜,進而加以反制,才是最強的反制戰術。

當然每種戰術都會有一個最簡單的破法,就是師夷之長技以制夷(學他意思,用同樣的戰術比控兵)。

還有經濟的強弱也關係到能不能破別人陣法。


1.反黑快

黑快的打法是不升封建直接在黑暗決勝負,用民兵騷擾到你棄權或升到封建,通常是在升封後就會被攻擊,剋法有下列幾種: 

˙用升過織布的村民圍毆民兵,如果是少數還好,但如果民兵數量太多的話,要考慮逃走。

˙用封建兵來打,用裝甲步兵,弓兵來打。因為封建兵理所當然素質比黑暗兵好,有很大的機會可以打贏。

˙在重要資源區蓋互助箭塔,互相掩護,使民兵無法進行騷擾。

˙封快回去,打垮他的經濟,這樣便沒民兵了。

2.反封快 

因為堡推消失的關係,所以封快幾乎成為現在的主流,封快同時也剋城堡後戰術。一旦被封快之後,千萬別急著升城,那是錯誤的觀念。一旦經濟被搞垮之後升的城堡時代,是一點力量也沒有。一般來說封快有下列兩種打法: 

˙裝甲步兵快攻(這招少人用,因為不太有效果。只有在對手是塞爾特的前提之下較容易發生)

˙制式封快法:以弓兵矛兵民兵掩護村民蓋箭塔,之後村民躲塔,弓兵矛兵開始屠殺你的村民。(這招是最普遍的打法,幾乎高手都用這招) (以馬雅最佳,蒙古次之,中國再次之):

˙用大量弓兵對付。

˙以主堡為防禦中心,蓋木牆使進攻路線只能從主堡旁繞過。在重要資源區蓋箭塔,盡量越外越好,並且最大量弓兵矛兵防禦,光有塔是不夠的,能攻回去就攻回去,畢竟光防禦的話一定會吃虧。

3.反鷹快

鷹快是指用20p左右賣石快速升城,之後連做鷹勇士來騷擾,沒防好可能會搞垮你的經濟。這是一種心理戰術,會讓對方以為你要封快,假如對方真的上當了,最一些弓兵矛兵防禦的話,你就差不多勝利了。被鷹快成功後大都死的很慘。反制方法如下:

˙在村民多的地方蓋箭塔,以讓村民躲進去。裝甲步兵對鷹勇士有加成,所以以裝甲步兵斬殺鷹勇士。

4.反馬爆

所謂馬爆是指搶升城,之後蓋兩三個馬廄來生騎士,來進行騷擾,數量多的話,連城鎮中心也照抄。但馬爆有個缺點,一旦失敗後,大概勝負已定,馬爆是捨棄後勁的打法。馬爆在台灣十分流行,幾乎很多人都會,對付新手尤其有效。 法蘭克和有血統種族為佳:

˙資源處放大量重裝長槍兵,記得升兵工廠。

˙用大量駱駝防禦。

˙阿拉伯奴隸兵:奴隸兵是騎士天敵。只要看到奴隸兵,相信他不敢亂來。

˙城堡聯防:在城鎮中心交會處蓋城堡,裡頭生會加城堡箭數的兵種,要生彈道學、兩級弓箭科技與城垛,如果沒城垛時,用木牆把城堡圍起來。

5.反城堡

泛指搶升城堡後,用少數兵種掩護蓋城堡在你的城鎮中心旁或重要資源區,由於城堡生命高攻擊力強,又可在城堡內產自爆兵。一但被蓋好之後,後患無窮,十分棘手。以下提供許多剋法:
 
˙蓋哨站,早期發現偷蓋,早期攻擊。

˙木牆散陣:蓋木牆在重要地區上,使得對方沒有空箭可以蓋城堡

˙再蓋一個城堡,在裡面產自爆兵,等數量足夠就放出來炸他。

˙用槍兵衝車相互掩護衝城堡

˙蓋城堡跟他對射,在裡面產會增加箭數的兵種

˙搶帝王用巨投打

6.反僧快 

僧快是指升城隻後馬上升一堆僧侶到你加亂招,看什麼招什麼,有人招人有兵招兵,連建築都不放過。由於城鎮中心射程已經變短,無法有效保護周圍的村民,使得僧侶更加肆虐。(以阿茲特克最佳,條頓次之,拜占庭再次之): 

˙投石車:由於投石攻擊力高,範圍又廣,只要聚集個兩台大概可以掃完全部僧侶。

˙弩炮:因為攻擊時一直線都受損。

˙輕騎兵:不用黃金,耐招又跑的快,是不錯的選擇。

˙鷹勇士:對僧侶有加成,又耐招,但缺點要黃金。

7.反遊俠海 

遊俠是是騎士生兩級後的單位,具有強大的破壞力和生命值,一但海起來要橫掃全場沒問題。擁有遊俠的種族有條、賽、波、法、拜、西、匈,由其是法蘭克號稱歐洲最強的遊俠血192,更是棘手。一但讓他們上帝王之後,可能看到小白頭上插了兩根羽毛在你家閒逛,而且見人就殺,數目達一定時連城堡都不放過。以下提供幾種剋法:

˙戟兵海:微軟在資料片特別加強了兵種相剋的關係,所以戟兵也成遊俠殺手之一。

˙駱駝海:以薩拉森最佳,薩拉森擁有最強悍的駱駝血170,跟遊俠打保證大獲全勝。

˙奴隸兵海:阿拉伯奴隸兵=騎士殺手,而且在資料在微軟又提昇奴隸兵的能力,使得奴隸兵更不易陣亡,是不錯的選擇。

˙土火槍海:土火槍的敗馬率在資料片中又更上一層樓,打遊俠是不會手軟的,但數量要夠才能打敗遊俠。

˙戰象海:戰象為肉博系之冠,一隻戰象可以在同一時間對付兩隻遊俠,攻擊又是一整圈,數量不用很多也可以打敗遊俠。

˙條武海:條頓武士肉博能力不下於戰象,皮超厚,攻擊又高,打的贏遊俠,只是速度太慢是問題(追不到遊俠)。

˙蒙古突騎海:蒙古突騎開火快,速度又比遊俠快,用打帶跑可以贏,但數目一定要達40隻,才可使用。(需要控兵)

8.反劍勇海

劍勇海為帝王時代最普遍打打法,幾乎所有步兵國在帝王後就開始爆劍勇海。尤其是哥德的7秒一隻劍勇,更是十分棘手,簡直是螞蟻軍團死都死不完。劍勇價格便宜,比遊俠便宜很多,所以要成海不是問題。攻擊力只比遊俠少1,阿茲特克的則有條頓級攻擊力21。又對建築有加成,稍微不小心可能家裡會被拆掉一大半。所以劍兵勇士便宜又大碗的兵種,海起來又容易,不容易剋,以下提供幾種剋法 (以日本最佳,阿茲特克次之,維京再次之): 

˙弩炮海:弩砲彈道上的單位都會受損,做個幾台來對付效果不錯,前面記得放有一些肉盾。

˙投石車:只要幾台重型投石車大概就可毀掉一大隊劍勇,別讓投石車自己攻擊,用手動對地攻擊效果會比較好。

˙長弓陣:長弓射程12,攻擊又高對付劍勇效果不錯。

˙拜占庭聖騎兵:聖騎兵為步兵殺手,由於加了後勤的關係,拜占庭聖騎兵的破壞力又更上一層樓,對付劍勇跟跟斬菜瓜沒兩樣。建議使用

˙戰象海:戰象血多,攻擊又高,打劍勇的威力不下於聖騎兵。

˙豹勇士:豹勇士對步兵有加成,攻擊又高,是不錯的選擇。

˙條武海:條頓武士攻擊高,皮厚,不易陣亡,打劍勇的效果不錯。

˙羽弓海:羽弓對步兵有加成,移動又快,打劍勇保證大獲全勝。

˙火槍海:火槍對步兵有加成,但因為血少挨不了幾刀,被硬衝還是死不,建議使用。

9.反羽弓陣

羽弓陣是指由羽弓兵、鷹勇士加戟兵的組合。每種兵相輔其成,羽弓兵剋弓兵及步兵,鷹勇士剋攻城兵器,戟兵剋騎士。這三種兵組合起來十分棘手,不好破,以下提供幾種破法:

˙象陣:用戰象加弩炮,互相掩護其缺點。

˙哥德衛隊陣:哥衛加劍勇(需控兵)。

˙韓重投:前面擋劍勇。

˙馬車海:馬車血多,攻擊也蠻高的,三者都可以打。海起來的話,有機會打贏,前面也需檔劍勇。

˙賽弩炮海:前面要檔劍勇。

10.反長弓陣(包括連弩陣也適用)

長弓陣是指由長弓為主,配上戟兵或劍勇和輕騎兵或騎士的組合。由於長弓射程又提高,所以使得在這個AOK就非常難破的陣形更加棘手。長弓射程高,不怕矛兵又可以躲在長戟或劍勇後面掩護,長戟又是騎兵殺手之一,騎兵非常難靠近,劍勇又受長弓牽制還沒衝到前面就死了大半,普通的攻城兵器還沒接近就先倍長弓射爆。所以打長弓陣沒用對方法會害死你的。以下提供幾種破法:

˙象海:戰象在海起來時可以不管兵種相剋,硬衝戟兵沒關係,防箭又高,不怕後排長弓,加幾個弩炮效果更佳。

˙哥德衛隊陣:哥衛加劍勇(需控兵),最好是用劍勇牽制前方的戟兵,哥衛殺長弓。

˙羽弓加鷹勇士:羽弓防箭高,跟長弓互射保證贏,又對步兵有加成,打起來效果不錯,前面視情況考慮加幾個長戟打輕騎兵或騎士。

˙韓重投:前面需檔戟兵,用其傲人的射程可以輕易掃完長弓陣。

˙蒙重投:跑的快,可以閃掉大部分的箭,進而攻擊長弓。

˙蒙弩海:跑的快,可以閃掉大部分的箭,接近後即可攻擊全體。

˙衝撞車裝劍勇和矛兵接近:用衝撞車保護劍勇和矛兵,等接近長弓時,再放出來,前面需要長槍保護防騎兵,因衝撞車可以把長弓的箭吸過來(長弓優先打衝撞車),所以衝重車是當擋箭牌用的,非攻擊用。

11.反巨投戟兵城堡陣 

隨著時代的演進,到了帝王時代,你一定常看到對方硬蓋城堡,用巨投配合戟兵掃城,由於殺巨投的常客都是騎兵系,於是這些馬碰到戟兵也是頭大。用其他兵又怕太慢而被城堡射光。這個組合無論攻或防都是一等一,可攻可守。以下提供幾種破法:

˙蒙古突騎加巨投+:蒙古突騎又稱巨投殺手,殺巨投效果不錯,但最好有30之以上,因為巨投血150,突騎射一箭5,所以至少30才能將其一瞬間毀滅,接下來就靠巨投去拆那城堡了。

˙火炮:火炮的攻擊準確度是100%,用來打那個只有30%的巨投蠻好用的,只是需打帶跑,因為被巨投炸一下也差不多,旁邊最好有兵防騎兵。(打條堡不適用)

˙鷹勇士海:鷹勇士也是不怕箭射的步兵之一,可在城堡間穿梭自如,而且砍巨投也有加點,是不錯的選擇,但要提防劍勇,等巨投爆了,剩下的就可以交給巨投。

˙哥德人海:用戟兵配劍勇加哥衛,劍勇負責打步兵,戟兵打騎兵,哥衛打城堡、巨投與檔城堡飛出的箭。

˙馬車陣:用馬車戟兵掩護重投,讓重投直接鎚城堡。

˙征服者加巨投:征服者打巨投效果也不錯,但數量需在25以上,打完巨投剩下的就城堡就交給巨投。

12.反土火槍陣

土火槍陣是指由土火槍為主,前面檔劍勇或駱駝,配合火炮與或火炮塔的組合。可攻可守,防守時可加蓋城堡,防禦力更高。是土耳其後帝的超強組合。這個陣形非常難破,用巨投不行,會被火炮打。用遊俠衝,會變馬屍,弓兵系又會被火炮塔和火炮打加假的。步兵更別說了。還沒到就死光了。此陣能不能破的關鍵在火炮塔,破這個陣法需要超強控兵,以下提供幾種破法:
 
˙蒙古突騎陣:用輕騎兵當肉盾打先鋒(去送死,幫突騎檔炮火),突騎跟在後面,目的是換取對方火炮,是犧牲做法,等火炮被打光之後,再用巨投上,旁邊能需有突騎,配幾部重投(防火槍衝上來)。

˙巨投加火炮:用巨投打火炮塔,火炮打前來的火炮,行動之前最好有輕騎兵去吸引火炮塔的炮火,怕火炮被火炮塔砸到。

˙象陣:用象海加弩炮加巨投,火炮塔交給巨投清,象海與弩海往前衝。

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13.反象海

戰象是肉博系之首,最強的騎兵。具備傲人的生命值與攻擊力,現在加了象伕,移動力又更快。但一分錢一分貨,戰象非常貴,海起來不容易,但是一旦海起來的話,勝負幾乎已成定局。其實看資源幣值來講,戰象跟遊俠花費差不了多,但威力卻差很多。以下提供幾種破法:

˙僧侶海:前提是你要會用複製戰術,否則最好不要用,要是象海中有反僧侶兵種,也不要用。(不建議使用)

˙戟兵海:戟兵對戰象加成達60,打起來效果不錯,但數量要戰象四倍以上。

˙奴隸兵海:奴隸兵是騎兵天敵,戰象也不例外,打帶跑效果不錯,數量至少30之以上打起來比較有效率。

˙蒙重投:蒙古的重投跑的比戰象快,數目多的話連戰象都會被炸死,是唯一能用比戰象少的數目贏戰象方法。

˙蒙弩海:蒙股的弩炮也比戰象跑的快,需打帶跑,數量要很多。

14.反條武海

條武是配有優良裝甲和攻擊的步兵,但是因為穿的鎧甲太重了,以致於他跑不快。條武擁有僅次於戰象的肉博能力,連遊俠都不是其對手。一旦讓條武海起來的話,你家鐵定不保。條武只能以下列方式對付:

˙弓兵系(包括火槍兵系):用打帶跑,條武追不到。

˙馬弓兵系:用打帶跑,條武追不到,以蒙古突騎最佳。

˙戰象海:戰象血多攻擊高,它的攻擊可以有效的使條武受創。

˙攻城兵器:用投石車或弩炮來打,數目不用太多也可以取勝。

˙拜占庭聖騎兵:拜占庭聖騎兵又稱步兵殺手,當然條武也照殺。

15.反遊俠加條武 

遊俠可以彌補條武怕弓兵系的缺點,條武可以彌補遊俠怕戟兵的缺點,兩種兵種相輔其成可爆發出驚人的力量,沒檔好可能會亡國。以下提供幾種破法: 

˙蒙古突騎海:蒙古突騎開火快,又可以辦到回馬弓,數量達40之時連遊俠都照打,打帶跑效果不錯。

˙弩炮加戟兵:條武無法跟上遊俠的速度,所以衝弩炮通常是遊俠的工作,只要戟兵有辦法牽制好遊俠,弩炮便可以把這兩種兵掃完。

˙遊俠加征服者:因為素質和機動力都比遊俠加條武高,所以打起來不會輸

˙長弓陣:用長弓跟戟兵,便可輕易獲勝

˙象海:條武和遊俠兩者都打不贏戰象,只管衝就好了,保證大獲全勝。

˙馬車陣:用馬車加戟兵,戟兵打遊俠,馬車打條武。

˙羽弓陣:用羽弓和戟兵,羽弓打條武,戟兵打遊俠。

˙重投加戟兵:戟兵打遊俠,重投掃條武

16.反槍山矛海

槍山矛海又稱垃圾兵,顧名思義是指不用黃金的兵,到了後期大家大概都沒黃金,於是就開始爆戟兵海戰矛海輕騎兵海(下回在說明),垃圾歸垃圾,海起來威力還是很強,用黃金兵去打也不見得會贏。以下提供幾種破法 (以拜占庭最佳,土耳其不適用):

˙劍勇海:劍勇不怕這兩種兵剋,殺起蠻有效率的,但要黃金。

˙弩炮海:有點貴,但是一掃就是一整排,很好用。

˙長弓陣:用戟兵配長弓,戟兵當肉墊,長弓主攻,長弓盡量跟戰矛兵保持距離。

˙馬車陣:用馬車跟重投,馬車血多耐打可防戟兵(需跟戟兵保持距離),重投負責掃戰矛。

˙條武加遊俠:條武殺戟兵,遊俠扁戰矛。

˙擲斧兵海,擲斧兵非常適合對付這兩種兵,但要黃金。

17.反匈牙利輕騎兵海

匈牙利輕騎兵,垃圾兵之一。往往在後帝王時期城山成海殺到你家,其威力不下於城堡時代騎士的威力。用來掃擾野蠻豪好用的,常常會使人感到很煩,以下提供幾種破法:

˙戟兵海:戟兵是騎兵殺手,對付匈牙利輕騎兵蠻有效的。

˙遊俠海:遊俠進身防禦5,匈牙利輕騎兵攻擊11,被砍一下6,一隻遊俠被砍30刀才會死,是不錯的選擇。

˙條武海,條武擁有強力進身肉博能力,但追無到匈牙利輕騎兵是問題。

˙奴隸兵海,奴隸兵是騎兵殺手,用少量奴隸兵即可大獲全勝。

˙駱駝海,駱駝專長是殺騎士,匈牙利輕騎兵也不外乎。

18.反遊俠加擲斧兵陣 

擲斧兵是全方位的兵種,配合遊俠可將其威力發揮到淋漓盡致,擲斧兵打步兵,遊俠衝鋒,其威力足以把人搞到亡國,非常棘手。以下提供幾種破法:

˙蒙古突騎海:蒙古突騎開火快,又可以辦到回馬弓,數量達40之時連遊俠都照打,打帶跑效果不錯。

˙弩炮加戟兵:戟兵保護弩炮,以弩炮為主力,掃這兩種兵。

˙遊俠加征服者:因為素質和機動力都比遊俠加擲斧兵高,所以打起來不會輸,但超耗黃金。

˙長弓陣:用長弓跟戟兵,戟兵牽制遊俠,長弓當主力進攻,長弓一定要跟遊俠和擲斧兵保持距離。

˙象海:遊俠和擲斧兵兩者都打不贏戰象,只管衝就好了,保證大獲全勝。

˙重投加戟兵:戟兵保護重投,重投掃擲斧兵

19.反馬車陣

馬車陣是指由韓國的馬戰車加戟兵和重投的組合,這種組合幾乎打贏其他的組合兵種,非常棘手。但因為花費黃金甚多,不容易出現。此陣超難破,用馬衝不行 ,用步兵衝又會死一片,攻城兵器射程也輸它的重投。以下提供幾種破法:

˙羽弓陣:用鷹勇士加戟兵和羽弓,用鷹勇士毀掉重投,接下來交給羽弓和戟兵。(數目要多)

˙菘藍武士加戟兵:菘藍武士移動力僅次於鷹勇士,衝重投也不錯,衝完後就跟戟兵繼續掃戟兵與馬車。

˙象陣:用象海和弩炮直接衝,用弩炮幫戰象打戟兵(需提防重投)。

˙蒙古突騎陣:突騎加劍勇和駱駝,用突騎換重投,剩下交給劍勇與駱駝解決。

20.反後勤聖騎兵海 

拜占庭聖騎兵是一種特殊的騎兵單位。它比較不怕駝駝和槍兵,對付步兵又一流。現在又多了後勤,使得數目多的話連遊俠都不是其對手。用弓兵被靠近的話還是死一團。步兵更不用說了,會屍橫遍野血成海。以下提供幾種破法:

˙奴隸兵海:雖然奴隸兵對聖騎兵沒加成,但數目一樣時還是打的贏。

˙連弩兵陣:用連弩兵加騎兵。騎兵檔聖騎,連弩兵主攻。

˙長弓陣:用騎兵和長弓,騎兵檔聖騎,長弓兵主攻。

˙馬車海:聖騎怕箭射,馬車血多攻擊高,有機會打贏。

˙弩炮加騎兵:用騎兵檔聖騎,弩炮主攻。

˙象海:大象也有後勤,威力是聖騎的兩倍,血和攻擊也比聖騎高,絕對能贏。

˙蒙古突騎海:用打帶跑便能輕易毀掉聖騎。

21.反弩炮海

在資料片中,弩炮威力又大大提高,使得彈道上的單位都受同樣的傷,原本在AOK是最前面的單位先死,現在是死整排的。威力不容忽視,海起來的話十分棘手,這種戰術十分流行,是塞爾特與蒙古玩家的愛好。弩炮海屬塞爾特最恐怖,攻擊快20%,血加50%,是最強的弩炮。以下提供幾種破法 (以塞爾特最佳,蒙古次之,中國再次之):

˙遊俠海:遊俠血多:攻擊高,打弩炮效果不錯。但也會死傷慘重。

˙蒙古突騎海:突既是攻城兵器殺手,同樣數量的話,突騎贏弩炮

˙鷹勇士海(馬雅):鷹勇士血多,速度快,又對弩炮有加成,打弩炮保證贏。

˙重投海:重投的炮火涵蓋的範圍很廣,投一次大概可以掃個三四隻。

˙象海(不可以打蒙古的):戰象血多皮厚,打弩炮是不錯的選擇。

22.反哥德人海

哥德人海是指在城保存好資源,在帝王前研發無政府狀態,上帝王之後研發軍事紀律、徵兵技術、戟兵和劍兵勇士,之後戟兵、劍勇和哥衛成一生產線往你家殺來。死都死不完,如果沒能檔下來就是亡國。對了別想用城鎮中心或城堡解決那些單位,因為有哥衛在檔箭,況且哥德的步兵專長是拆房子。你是無法得逞的,一但被使出這招,凶多吉少。以下提供幾種破法:

˙豹勇士海:豹勇士是對步兵有加成的步兵,打這三者絕對能贏,但只能在城堡生產是個問題(人家從軍營一定生比你快),最好能事先準備一些。

˙條武海:條武是肉博最強的步兵,只要配幾個僧侶,打那三種兵應該能毫髮無傷。

˙拜占庭聖騎兵海:拜占庭聖騎兵一定要升到精銳級才能產生毀滅性的破壞力,蠻貴的。(不建議使用)

23.象陣

象陣是指以戰象為主,戟兵、弩炮、火炮和遊俠為輔。戰象為主力,輔助兵負責打可以反制戰象的兵種,戰象保護弩炮,弩炮打步兵,戟兵打衝過來的騎兵,火炮打投石車,遊俠打僧侶或其他東西。是最強的陣型也是最貴的陣形。這是後帝超強組合,要破一定只能以血換血。被用這招之大概就只能棄權了。以下提供幾的破法:

˙純象海:用數量取勝。

˙別讓他有機會到後帝王:速戰速決。

˙斷其經濟:此陣最需要的是強大的經濟,只要經濟被斷,此陣就使不出來。

24.反奴隸兵海

奴隸兵是騎兵殺手,能對付所以騎在馬上單位,戰象也不外乎。所以當奴隸兵海起來時十分棘手,再加上血統和狂熱,血簡直幾乎變兩倍一樣,更是騎兵的夢魘。不但可以打騎兵,打帶跑的話,連步兵都可以照打。但奴隸兵好用歸好用,它蠻貴的,而且它的防箭力不高,以下提供幾種破法:

˙高等弓兵系:因為奴隸兵防箭不高,用高等弓兵打,效果不錯,但必須和奴隸兵保持距離。

˙戟兵海+駱駝海:戟兵對奴隸兵加成有37,戳一下43,奴隸兵被戳四下就斃了,但為什麼不用純戟兵海呢?因為怕被打帶跑是個問題,戟兵比奴隸兵慢很多,追不到。而駱駝因為不是騎兵系,所以奴隸兵對它沒加成,但數目沒大於奴隸兵的話,也不要輕舉妄動,配合戟兵殺上去才是最好的。

˙弩炮海:弩炮攻擊是一整排的,加上奴隸兵防箭不高,海起來的話可以打。

˙重投海:因為奴隸兵攻擊範圍3,它不可能跑到你的重投前面才開火(指相距範圍0),所以等奴隸兵來就一直轟就好了,但為了預防萬一,前面最好有戟兵擋著。

˙土火海:土火攻擊力為火槍兵系之冠,達22,所以對付奴隸兵效果蠻不錯的,但數量不可以小於奴隸兵。

25.反西班牙精銳火炮戰船

西班牙的火炮戰船因為開火速度快,所以很棘手,蠻難對付的。讓它海起來的話,可能你的海上控制權會不保。但由於造價極貴,海起來不易。以下提供幾種破法:

˙弩炮戰船海:以維京最佳,薩拉森次之。弩炮戰船照價便宜,但跟西火炮戰船硬衝,死傷會很慘重,不過火炮戰船貴,用弩炮戰船去換絕對值得。

˙神風船+運輸船戰術:以中國(神風船血多),薩拉森(運輸船血多)為佳。西班牙精銳火炮戰船因為開火快,可以神風船還沒到就被炸成碎片了,所以要有技巧,前面用運輸船去送死,神風船緊接在後撞上去,這樣才不至於死傷慘重。

˙神風船+漁船戰術:以中國最佳(神風船血多),日本次之(漁船血多),用法與上面一樣。

26.反火炮塔推

拜占庭,土耳其都是火炮塔強國,只要讓這兩族上帝王,免不了會被蓋火炮塔,尤其是拜占庭20分帝快的火炮塔推更是棘手。火炮塔的威力,想大家一定都見識過,凡是血小於120等於一擊必殺。被蓋起來的話蠻麻煩的,等於是小箭塔的加強版。以下提供幾種破法:

˙巨投:巨投攻擊範圍比火炮塔遠,用巨投清蠻容易的,只適用於帝慢火炮塔推,巨投旁也要有兵保護。

˙西班牙暴民:西班牙村民在升完霸權和兵工學之後,K火炮塔一下45,非常好用,而且便宜不用錢,絕對值得,也只剩用於帝慢火炮塔推。

˙炸藥筒:平均5隻毀一火炮塔,有升過攻城工程師的話4隻就夠了,適用於20分帝快火炮塔推與帝慢火炮塔推

˙火炮:也是不錯的選擇,但要打很久,不適用於土耳其火炮塔,土耳其火炮例外。

˙韓重投:跟上面一樣,不適用於土耳其火炮塔。

27.反蒙古突騎海 

蒙古突騎又稱魔鬼騎兵,是蒙古的特殊單位,需要極強的控兵力,方能將它的威力發揮到極限,原本在AOK不怎麼顯眼的蒙古突騎,在AOC變得更恐怖,血加20,攻擊百發百中,變的更難纏,在配上一些兵時簡直就是你的夢魘,一票的蒙古突騎幾乎能玩死你大部分的兵種,包括攻城兵器。而且它的速度又比遊俠快,又辦的到回馬弓,數量達一定時連遊俠都不是對手,劍勇戟兵駱駝那些更別說了,還沒碰到就掛點了。以下提供幾種破法:

˙奴隸兵:奴隸兵對騎兵有加成,對蒙古突騎也不例外,不過對方高干的話,還是有點打不贏。

˙輕騎兵:輕騎兵跑的比突騎快,防箭又高,打突騎絕對能贏,但如果突騎還有其他兵種保護的話,也蠻棘手的。

˙連弩兵:比突騎便宜,戰力差不多,以量制衡可以取勝。

˙長弓陣:長弓陣也能輕易打贏蒙古突騎海。

˙馬車海:馬車雖然移動沒突騎快。但其他素質依然在突騎之上。

˙羽弓陣:羽弓陣也打的贏突騎海。

˙鷹勇士海:鷹勇士防箭高,對突騎又有加成,絕對打的贏

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實用戰術
一、數量優勢

除非你可以完成某些特定目的,否則永遠不要攻擊敵人。(!?快點結束遊戲比較好吧...)
那可能是一個策略性的目標,例如占領重要區域,或是避免敵方的村民挖掘某處的金礦。
完成許多許多小型的策略目標,將可以確保你獲得勝利。
在帝王世紀中,分批發動攻擊是相當差的策略。
敵人將可以很容易殲滅你所派出的小型部隊,尤其是在城鎮中心可駐守的特色下。
發動這樣的攻擊,你將會一無所獲。
因此,最好等到大型部隊集結完成後再發動攻擊(不是龜兵,是屯兵)


二、組合兵種

為了應付帝王世紀俱備反制單位和[剪刀-石頭-布]的平衡性,玩者必須將他們的軍隊設計成包含多種單位.
這被稱為[組合兵種]。

一支單純尤弓兵組成的部隊,若遇到騎士,則一點反擊的力量都沒有.
然而,如有重裝長槍兵做後盾,則情況會好一些。
在帝王世紀中,你經常可以看到尤三到四種單位所組成的軍隊.
兩種可以互補的單位,通常可以組成一支相當好的組合兵種軍隊. 
避免創造一支有共通弱點的軍隊-弩兵和矛兵,在面對騎士或蒙古騎兵(不懂?應該是輕騎兵吧)時都顯得相當脆弱,這是最好的例子.

本章詳細說明請到兵種相剋區(世紀之家的中級策略)

三、善用地型

(1)占領及守住高地

永遠占領並守住高地
自有戰爭以來
這句格言就一直陪著我們
它是十分普遍能接受的法則
任何守住高地的人終將贏得戰役
在遊戲中,高地以許多不同的方式出現在遊戲中
首先,很明顯的
你的部隊上山時會很緩慢
而下山時會較快
在戰略上,這種速度上的損失是很嚴重的事
特別是部隊前往攻擊投射性部隊時
時間花的越長,部隊損失也就越大
身為指揮官,讓你的部隊在砲火襲擊下上山並非聰明的選擇
永遠試者將你的建築物設在高地,每次由較高之地方做攻擊時
有百分之二十五的機會,會造成三倍的殺傷力
例如,一隻遊俠有一百點的攻擊力(騙誰啊)
它向低處攻擊時有百分之二十五的機會
會造成三百點的傷害,高地的有利之處也應用在投射性武器上
將高地因素一並計算,你將會知道守住高地是多重要的

(2)箝制點(CHOKE POINTS)

箝制點是地圖上很特殊的地點
其有助於形成通道或限制移動
譬如說:
森林是無法穿越的區域
而森林云許通行的裂口可視為一個箝制點
狹窄的河道或海峽也可視為一箝制點
箝制點是很有價值的防衛地形特色
你可以藉著建造城牆來阻礙通行
或是選擇用塔(城堡)來守衛特定的一個箝制點
當你探勘地圖時請確定尋找這些箝制點(這很重要)

(3)無法穿越的地形

你地圖上的特定部份含有可阻擋部隊移動的地形特色
這些無法穿越的地形包括有~~水域~~森林及懸崖
知道這些天然地形的特色
並與你的人工防禦結合在一起
可使強勢的位置甚至更強
除了低地以外
陸地兵種無法通行有水的區域(奇異圖片例外)
唯一的方法便是搭船通過

有樹木的地形同樣也無法穿過
然而與有水的地方不同的是
村民可以把樹給砍掉
木材不僅會存到你的庫存中
而此地也變成可以穿越
因此,當你依賴森林來阻礙敵方軍隊前往
請小心一點
聰明的敵方指揮官
會讓一些村民為它的部隊砍出一條通道的

(4)殺戮地帶(KILL ZONES)

用以抵抗具攻擊性的鄰國的一項進階戰術是創造殺戮地帶
殺戮地帶是一個誘捕敵人部隊並向它們發射密集的投射性武器的區域
當你會想要藉以築牆和塔來保護你的村落
但是既然你把建築物完全圍在城牆內
敵人總是有辦法進來
然而,你可以打開一處開口來使其對你變成有利之處
你只要藉著城牆與塔置於戰略位置來創造一個殺戮地帶
使得敵方要通過時不斷的被射擊

(5)焦土戰術(SCORCHED EARTH TACTICS)

焦土是一種特別卑鄙的戰爭形態的名稱
指一方故意破壞敵方資源的地圖
使其成為無用之地
這項戰術是當你不夠強勢時
無法徹底擊敗對手
但你依然想給它一個教訓時
你可以在這種情況下儘量利用這種戰術
村民從樹林及動物身上取得食物及木材
軍隊破壞它們使其重遊戲中排除(一般軍隊攻擊動物~~重投攻擊樹林)
這樣一來就使這塊地變成無用之地
它防止敵方利用這些資源
在你撤退之後
除了留給敵方一片焦土以外啥都沒有

解說:
要保護你村民最好及最便宜的方式
就是將地形納入你全盤的防衛計畫中
這表示你需要好好的利用無法穿越的地形來阻止敵方的移動
設置自然的箝制點來限制敵方的行動
或占領高地來阻礙敵方的前往看圖

四、主要兵種特色

(1)村民

●不可或缺(廢話,沒他們還玩什麼)

(2)步兵兵種

●移動緩慢
●高度攻擊力
●中等生命值
●相對的較不昂貴
●只能從事肉搏戰

(3)騎兵兵種

●移動快速
●戰象(非常緩慢)
●費用昂貴
●中度攻擊力量
●高生命值
●只能從事肉搏戰

(4)僧侶

●費用昂貴
●低生命值
●移植緩慢
●威力強大
●引人注目

(5)弓兵兵種

●徒步弓兵(如步兵般移動)
●馬騎弓兵(移動快速)
●低生命值
●投射性武器

(6)攻城武器

●造成巨大損壞(區域性影響)
●發射緩慢
●移動非常緩慢
●生命值低
●近身防禦力低
●非常昂貴
●引人注目
●不可或缺


五、外交

外交就是一邊找尋一塊大石頭
一邊摸著對方的頭說[狗狗乖]的藝術
在許多方面
這項敘述顯示玩家彼此對待的態度
沒有人想受到攻擊
並從遊戲中給淘汰
因此保持友善對每個人都有利
到最後,只能有一個贏家(或是盟軍)
因此友善的關係是無法永遠持續的
在單人遊戲中
外交並不重要
你的電腦對手會做任何它想做的事
不論你有多巴結
不論你多會拍馬屁
你都無法感動人工智慧的
多人連線遊戲就是另一回事了
在這裡,跟你所處的是有感情的人類:從恐懼到嫉妒
既然你的動機就是要贏得遊戲
就仰賴你的玩家同伴來做它們覺得必須做的事來贏

事實既然如此,你的外交努力必須看起來好像是跟據互利的觀點
除非誤用了利它主意
沒有人會把贏得比賽的機會與你做交易
不論是查覺或是跟據事實
你必須使其它玩家相信你所提出的交易對它們的長期利益最有利
如果這點失敗了
你至少應該說服它們說這項交易對它們並不吃虧

譬如說,你不應該對玩家說~~幫偶攻擊條頓人好嗎~~它正在找偶麻煩
此說法對它並無利益
但你可說幫偶修理衝撞車好嗎~~偶會付100黃金向你進貢
身為聯盟會呈現一些問題
例如,勝利並不完全屬於你來的甜美
有如拿破崙所說~~我寧願與聯盟作戰~~也不願成為其中一員(只PK,不團戰)
與它人分享勝利的打擊依然遠超過失敗
謹記住,沒有任何事物可以防止聯盟在任何時候改變它對你的立場(不鎖隊伍)
你可能前一刻還在協助它們
而下一刻就被它們宣稱為敵人(所以找自己人玩比較好)

六、複製戰術(這招很重要)

[複製]這種戰術首見於BLIZZARD的經點遊戲<<魔獸爭霸II>>
如果成功的話
這種戰術的效果十分驚人
假設有一群波斯戰象對你的城堡發動攻擊
你企圖讓五名僧侶靠近戰象
並招降這些野獸
不過在僧侶與戰象之間來回捲動螢幕顯得相當耗費時間
然而,在其他的僧侶開始執行它們的工作前
已經有一位僧侶開始招降
敵人立刻派遣一隊馬騎弓兵來反制
並且迫使你的僧侶退回以尋找保護
由於你無法讓僧侶招降戰象
而使得城堡被夷為平地
你可能將這種結果怪罪在滑鼠不夠快
或是遊戲速度太快

然而~~你該學習如何使用複製戰術
而永遠不會遇到像上面的問題
如果你會使用複製戰術
則那五名僧侶應該同時在招降敵人
複製戰術的先決條件
是可以透過螢幕上的選單
解除選擇目前隊伍中的一個單位的能力
<世紀帝國>(一代)缺乏了這種介面能力
所以無法施展複製戰術

然而,在<帝王世紀>(二代)裡你可以利用CTRL+滑鼠右鍵從隊伍中解決一個單位
在對僧侶使用複製戰術時
你需要先指派一群僧侶對同一敵方單位進行招降
解除選擇其中一名僧侶(它依舊會繼續招降最初的單位)
然後從新指派此新隊伍招降另一單位
你必須重複這個動作很多次
直到它們每人都有一個特定的目標
如果你能夠在目標單位的攻擊範圍之外
完成所有的指派工作
這時它們應該全部在吟唱招降之歌
這種戰術使得敵人沒有時間做出反應並派遣部隊反制
顯然的,你必須讓你的僧侶與敵軍單位保持一定的距離
避免讓多隻僧侶同時招降一個單位
而造成法力的浪費
這個距離,將根據你操縱滑鼠的速度及與你採取複製戰術的經驗而定
複製戰術的優勢
與速度及準確度有關

首先,你不須要在你的單位和敵軍單位之間往返
畫面將停留在敵方單位上
方便玩者進行選擇
第二個優勢
是你可以透過選單選取單位的圖像
而不需直接選取該單位
因為將選單停留在同一地方
而部隊確會到處移動
採用此方法比直接選取單位快很多
如果你企圖使用傳統方法達到複製效果
你必須選擇移動中的單位
如果你的電腦不夠快
這將是一個很難的任務
為何不直接對每一個僧侶設定一個隊伍編號
然後只須利用熱鍵就可以在僧侶之間做切換
這是個相當有效率的控制方式
不過這樣做似乎有點矯枉過正
你可以在任何時間任何情況下使用複製戰術
在另一種須要操控大量單位的狀況下
你也可使用複製戰術
舉例來說,在很短的時間內
只派六七台緩衝車攻擊不同的建築物
希望讓你的神風船摧毀敵方海軍中的特定單位嗎
複製戰術是所有問題的答案
你將會發現許多應用這種壓倒性戰術的方法

資料來源:世紀帝國2攻略集,第三波出版。

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哥德
哥德民族在遊戲中有一些驚人特性---他們的步兵獨一無二,但是防禦力卻很差。要記著一點哥德步兵花費比其他民族低很多,所以容易組成大部隊,生命值或盔甲防護值也不一定比其他民族高,但是造成的傷害卻相當大。避免任何人認為哥德人是唯一值得使用的民族。底下是他們的一些缺點:
1.哥德民族興建的速度不一定比其他民族快速,事實上,哥特民族會因為一直在擴充部隊,而落後很多。
2.哥德民族在遊戲早期防禦力相當糟糕,尤其是面對騎兵時更是脆弱。
3.無法有效抵抗弓箭的攻擊。
4.防禦能力很差,尤其是遊戲後期特別糟糕。

總之,哥德人的戰術便是:攻擊為最好防守。

常用打法:瘋狂人海,帝王劍勇快攻術...

 

蒙古

蒙古族人是一隻強壯且迅速的文化。他們的優點與在遊戲中展現的特色就是快速移動的部隊,並且還有最快速的食物製造速率(靠打獵加分)以支持一支強而有力的軍隊,他們還有最堅強的圍城以及步兵戰鬥前線部隊。就像其他的游牧文化一樣,他們缺少強力的防衛系統,並且並不具有高超的科技技巧。蒙古族人的使用法特別地值得深深研究。

蒙古粉適合封快。一般大約十分多十一分升封。而且食物比別民族更多。封快的手法還是以小弓手和箭塔為主流。
城堡時期如果純城快常見的打法是用輕騎鬧人。蒙古高手如果純升城可做到十四∼十五分。封建做幾隻斥候到城堡升輕騎兵科技直接就有一批快攻部隊了。
另一種做法是黑暗就挖石。升城後直接到對方家蓋城堡生突騎鬧人。看到人民就射。看到槍矛兵就跑到城堡去躲。資源夠就升一下城跺科技。蒙古的城堡是超可怕的。就算是城堡時期的突騎。如果科技升到最高二十隻全進去一次就會射出十九隻箭。這不是任何城堡時期的東東能毀的。包括輕型衝撞車來都會慘死。這招原則上是完美的。但是∼網路上的delay現象常會使你突騎跑不動而被槍兵矛兵殺死。是用這招的最恨∼!(補充:ex中石頭變的珍貴了,所以城堡不再好蓋了......)

在資料片中,馬騎弓兵的能力被大大的提昇許多喔∼有拇指環(命中100%),巴底雅用兵學(裝甲加1/2)血統(加20點hp)使的它的實用性增加不少;配合特殊科技-鑽孔-讓你的攻城武器跑的奇快無比,可以在帝王初期有強烈的侵略性喔!

常用打法:重弩車配重槍加巨投推進術,突騎加城堡推進術,帝王快攻...

 

匈奴

匈奴,資料片新增種族之一,但是愛好者卻是相當的多是因為匈奴無蓋房的優勢和馬廄生產快
台灣玩家大多城堡時慣用馬兒攻勢,匈奴是一個相當棒的選擇;在帝王玩家對匈奴評價不高,因為缺了勘稱肉博部隊殺手的--重弩砲和中重投石車,很容易被對方用攻城器配槍兵反制。

但其實匈奴最厲害在並不是在兵種,而是在開始人口上限為200這一點∼能快速爆出大量的人口和垃圾兵!可以省下非常多的精神能更全面於發展與進攻這才是匈奴最可怕的地方而在這個優點在大陸地型最為明顯 明明無賽爾特的伐木速度, 卻能爆出不輸賽的魚船數,一場從頭打到尾也不會發生房子蓋的不夠而一時生不出人民或士兵的窘況, 在分散據點 流亡後復國都是所有種族中最優秀的遊牧民族的稱號是一點都不假的。

那麼接下來談談匈奴的一些戰術吧!

封建時期,匈奴在武力上並無特色,不過在大陸地型能利用無房優勢配合捕魚法,使用所謂的捕快,也就是爆兵法(可參考世界的賽捕快);但在現在分秒必爭的封快下須用殺豬的捕魚法,而且挖石是必要的,爆兵法便是在封建利用強大的資源優勢,量產裝甲步兵和槍兵攻擊敵方的地盤在配和插塔封其資源暗下升堡後在不斷生產槍兵上城堡直接用槍兵配衝車撞爆對手,絕對順暢無比∼因為不用花心血去蓋房子....

城堡時期,騎快便是使用匈奴的優勢了,比較起匈奴和法的騎快,匈奴還略勝一籌;因為法黑暗封建並無好的資源優勢,純騎快當然易被槍兵破,所以應在封建使用塔攻鬧敵;而且快點升城出騎兵攻擊。由於對方資源收集被擾,槍兵並無法做太多,是擋不住幾連波的馬兒攻勢;且騎兵優勢便是敵方要以多出不少的槍兵才能取勝,匈奴騎兵出的又快,敵方的軍營槍兵出的稍慢,就很難擋的下來。

帝王時期,許多人認為匈奴帝王的主力是遊俠或鐵騎,其實這是不合匈奴的資源優勢的;那時的加快20%對出騎兵已經沒什麼特別明顯,加上研發遊俠及兵工場升級,都是相當昂貴的,真的要用的話那就要配和城堡堆,不然容易消失在長戟之中喔∼剛上帝的匈奴第一波主力可以考慮長戟兵,匈奴不需蓋房子,在上帝後能迅速爆出恐怖的垃圾兵海去淹對方,這是對方弩砲不會多,甚至可能都未生重弩砲;在阻擋大量垃圾海時會十分吃力,可能就此淹沒了對方,但是匈的長戟無版甲;也就是說戰局再往後期打將會吃虧,這時的主力該轉換成超便宜的匈奴馬弓!超便宜是多便宜ㄚ?匈奴馬弓一隻只要28木49金,幾乎只是一隻弓兵的價格,但卻有80滴血,攻擊力11, 加上拇指環(馬弓本身就射的快加上姆指環更猛),比起遊俠量產要容易多了,海起來容易;也不是那麼怕長戟,速度又快;一旦找到對方的弱點--殺人民也是迅雷不及掩耳,一隊的馬弓即使沒用攻城器都可輕鬆打爆對方的中心,然後殺光他的小人,所以後來的組合可以是,長戟為輔助搭配馬弓。還有一點喔!匈牙利輕騎兵也是十分重要的,匈的騎兵科技全滿,升的也快;也是相當可以信賴的垃圾兵;這時輕騎兵應扮演拆攻城器,或是當肉盾,殺村民敢死隊,都是不錯的∼而較高命中率的巨投在巨投互轟或是拆火砲塔時,都也有不錯的表現呢!

常用打法:捕魚爆兵法,長戟馬弓輕騎海,騎兵鐵騎堡推法...

 

韓國

說到韓國喔∼不免就有些網友們要開始露出不爽的表情....有的人甚至就要開始表現高貴的國際情操,痛批微軟巴結電腦市場....好啦好啦∼遊戲嘛!別太認真,究竟是怎樣的因素讓這從一帶到現在都常被人xxx的朝鮮帝國仍舊名聲遠播呢?(不論是好名或惡名啦∼^_^" )以下歸納幾點:

1.各種箭塔快攻的優勢;這裡並不單指封建的小箭塔亂插,就連城堡的箭塔也是一樣犀利(因為塔的升級免費外加射程加遠.....)還有帝王時期的火砲塔也是各民族中最早蓋出來的,因此說他是個是個以塔維生的民族再恰當也不過了∼

2.小"賤"塔的能手;這點就是最最被大家xx的地方了....人民視野免費加2點,總不可能是讓你用來找羊吧?當然是方便你到家逛一逛ㄚ,然後就地敲敲打打一番 ^_^||,外加上採石速度的加快;擺明了告訴你--我會用小賤塔喔∼

3.城堡的雙頭馬車;基本上其實這並不是啥超強的兵種啦!(真要比的話,火槍兵跟條武都比他有用的多)∼畢竟也是要多起來才可怕,只是血多跑的快,讓人覺得粉煩就是了....

4.加長型的投石車;基本上這一點就粉讓人看不下去了∼投石車最高距離到11耶!直逼不列顛長弓兵....實在是有點扯∼有網友建議加上塞爾特的話會....嘿嘿嘿∼有空可以試看看喔!

談了韓國的這些優點後,總該講講他的一些缺失吧∼不然又有人整天喊著要禁韓國了...首先,大家應該不難發現,韓國跟拜占庭一樣--沒有鼓風爐喔!這代表什麼ㄌㄟ?韓國他連遊俠也沒有,是個極度缺乏機動性的國家,騎兵系明顯偏弱;這代表啥ㄌㄟ?用弓兵國可以跟韓國稍作周旋,如果能賦予他一點機動性的話....聰明的玩家應該知道我想說啥了吧?沒錯!就是馬騎弓兵!!韓國除了生戰矛之外別無他法,偏偏你有看過跑的比馬弓快的矛兵嗎?沒有吧∼so利用游擊戰術來跟韓國的小人打招呼吧∼加上這代的馬弓強了很多很多,相信運用上會更方便呢∼但是,有一點要注意一下喔--韓國尚有輕騎兵,所以建議能以馬弓配駱駝騎兵為游擊主力喔!(這種配兵法不常見的呢!)希望大家有空能試試喔!

常用打法:封建塔快,城堡幽靈馬車小海,帝王(火砲)塔推...

 

西班牙

西班牙究竟是個怎樣的國家?嗯∼是經濟形亦或是進攻形?
我覺得這得視人而定;同樣是擁有超多可研發科技的國家就有:拜占庭,中國,條頓,薩拉森(應該也算啦!)個有個的缺點,拜占庭沒有騎兵系的-血統-,更沒有鼓風爐∼中國的騎兵系偏弱,對上弓兵國的話會有些吃力;條頓人雖然擁有史上最強的步兵--條頓武士!然而他的騎兵卻是缺少耕種技術,讓整個民族的行動力極為缺乏,遇上以馬弓為主的村民屠殺大隊顯得十分脆弱,只能靠著城堡等固定建築物作為掩護,至於從aok起就一直被批評為四大爛國之一的薩拉森,有著考驗玩家控兵技術的特殊兵種--奴隸兵,據說在高手的操控下會有著嘆為觀止的成效∼當然,這只是據說啦∼好了!接下來切入正題,西班牙和以上4國有何不同?首先,西班牙兵工廠科技全滿,步兵騎兵系幾乎全滿(缺駱駝,但是沒差,除了法國外,幾乎就屬西班牙遊俠最強悍了∼)還有喔∼西班牙蓋房子快∼比研發磨坊水車後還快10%耶∼而且是從黑暗就有的優勢喔∼意味著升級可以更快!復甦也可以更快!加上強力的海軍∼幾乎是比法國更全能的種族了!!但是,很快的便發現他的致命缺點,沒錯....缺金!特殊兵種要金,遊俠要金,僧侶也要金....偏偏他竟然沒採金最後一項科技∼但,別怕!上天為你開了另一扇窗,西班牙有所有垃圾兵的科技喔!!!所有的喔∼戰茅,長槍,輕騎兵通通都有∼兵工廠科技又是全滿,比垃圾兵他最行啦∼比拜占庭的又加了2點攻擊力(多了鼓風爐科技)∼萬一這還不能滿足你,別忘了西班牙的特殊科技-至高無上-能讓村民變猛男耶(血80 裝甲3/3攻擊建築物有二十多點破壞力喔!),在加上城堡的兵工學後,ㄚ∼勞工福氣啦!小小人兒往前衝∼沒有一國比他猛啦!還有還有,西班牙的市場也有加速33%的優勢∼粉有利用的空間呢

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種族分析
以下只是個人的意見,因各人用各種族能力也不同。

阿茲特克人

 

這個種族明顯地沒有騎兵,因而欠缺機動力,雖然有鷹勇士頂替,但兵種相剋方面依然有保留,但它卻擁有最強的僧侶,生命值可達95,以海形式招降的話,一隻招降了,又可以立刻招降另一隻,技術好的話,一隻僧侶招降一個兵,一次過得到一大批士兵,之後又可互相補血,重投也難把他們炸死呢!而其特殊部隊威力也不俗,鷹勇士用來對付敵方的重投和僧侶也相當不錯。經濟能力亦可接受。

適宜攻打的種族: 哥德、法蘭克、賽爾特、波斯。

需要特別小心應付的種族: 中國、條頓、拜占庭、不列顛、土耳其、西班牙、薩拉森、馬雅。

最佳打法: 僧侶海+重投海+戟兵+和少量鷹勇士; 招降反擊戰。

種族評分(10分滿分):7分。


 

不列顛人

 

不列顛人的戰術大概就是以長取近吧!不列的長弓兵射程超長,可以在對手到達面前時已造成一定的創傷,但對著投石車就必死無疑。不列顛的騎兵系也不能對敵方帶來重大的威脅,亦無火炮榙,攻城器械方面,只有中型投石車,威力普通。經濟方面沒有輪耕制度、採石技術,也沒有種族額外加分,經濟配給要做得相當小心。

適宜攻打的種族: 條頓。

需要特別小心應付的種族: 法蘭克、中國、薩拉森、土耳其、匈奴。

最佳打法: 長弓海+騎兵; 游擊戰+城堡、遊俠掩護、戰術性攻擊法。

種族評分: 7分

 

拜占庭人

 

拜占庭的科技可說是各國之冠了,剋兵看似易如反掌,但實際上卻不然。拜占庭的致命的缺點就是他沒有充足的高階科技,以致士兵只有+2的額外攻擊力,亦有中投、普通弩砲,也沒有安息人戰術、血統,攻城武器也不太強,建築時間慢等。不過,海軍和防守方面可算是相當不俗,因為它的建築物有+40%的生命值,亦擁有火炮榙,另外火戰船也有額外20%的攻擊力。此外,拜占庭聖騎兵也有相當不俗的戰鬥力,條頓武士也不是他的對手呢! 唯對建築物攻擊平平。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 士兵混種組隊攻擊; 突襲。

種族評分: 8.5分

 

塞爾特人

 

塞爾特的步兵和攻城武器可說是他的招牌武器了。塞爾特的步兵走得快,兵工廠步兵科技相當完善。攻城武器的生命值+50%,夠耐用。而伐木速度快也可能是為攻城武器而設的。但騎兵和弓兵就較弱。無建築學、火炮技術也使塞爾特的防守能下降。而食物和僧侶科技也非常平凡。

適合攻打的種族: 條頓、日本、馬騅、不列顛、中國、維京。

需要特別小心應付的種族: 哥德、蒙古、匈奴。

最佳打法: 重投海+遊俠; 突襲。

種族評分: 7.5分



中國人

 

中國一開始有+3村民,在時間上而言發展能更迅速,開始時經濟能力不俗,因為農田有+45肉量,但隨後卻沒有輪耕制度(真不明白,中國的休耕制不就是輪耕制嗎?),使肉量比其他有此種科技的種族的肉量少了130。因而使後期經濟能力較弱。而中國連弩兵的攻擊力則不錯,雖然由第二枝箭開始只有2的攻擊力,但是海起來的威力也是很強的,但需盡量迴避投石車。

適合攻打的種族: 所有步兵國。

需要特別小心應付的種族: 不列顛,匈奴、蒙古。

最佳打法: 連弩海+駱駝+輕騎+中投; 不間斷進攻。

種族評分: 7.5分



法蘭克人

 

法國的遊堪稱一哥,192生命值使他們可戰勝重駝、戟兵(但以平打貴另計),堪稱無敵,但是太貴。法國的防守能力一般,無火炮榙等,弓箭系部隊威力平俗,食物、黃金科技完善,有利於發展遊俠海。但弓兵卻太弱。

適合攻打的種族﹕除步兵國以外的所有種族。

需要特別小心應付的種族﹕阿茲特克、土耳其、哥德。

最佳打法: 遊俠海﹔突襲。

種族評分: 7分



哥德人

 

哥德7 秒一個劍勇的絕對優勢可幫助快攻,但不完善的防守和經濟技術則使它不宜打持久戰,弓兵和騎兵的實力亦不強。步兵方面擁有三大優勢: 便宜、生產快速、兵工科技完善。雖則步兵力量不大明顯,但是海起來也是不錯的(海得也快)。雖然沒有採金技術,但是因步兵不需要太多黃金,因而沒多大的影響,而食物方面亦無問題。攻城武器方面尚可接受,因為有中投、重型弩炮和火炮,相當不錯。可惜的是,哥德衛隊不是騎馬的。

適合攻打的種族;法國、不列顛、匈奴、馬雅。

需要特別小心應付的種族:薩拉森、拜占庭、賽爾特。

最佳打法:步兵海;倒水式進攻。

種族評分:7分

 

匈奴人

 

匈奴有一個不用建屋的大優勢使他非常適宜快攻,而另一個大優勢是他的士兵不很弱,有遊俠、戟兵、重裝馬騎弓兵...只是攻城武器較弱,但可以以巨投代替。遇上重投海又可用匈牙利輕騎海或遊俠海攻擊,遇上騎兵海則可用戟兵海擊破,唯經濟能力較弱,故較適合打快攻、不宜作持久戰。萬一頭數次攻擊失敗的話,則往後就要難打得多了。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 混兵攻擊;偷蓋、封鎖資源、國土、快攻。

種族評分: 9分

 

馬雅人

 

馬雅的經濟能力不俗,以弓箭為主要攻擊部隊使它較能應付步兵,但卻易被騎兵所剋,力量大降。特殊部隊的力量亦強差人意,只海起來才能對敵人造成威脅。

適合攻打的種族: 阿茲特克。

需要特別小心應付的種族: 所有騎兵國、哥德。

最佳打法: 羽毛箭射手海+鷹勇海+戟兵海。

種族評分: 7分

 

蒙古人

 

蒙古的獵人工作速度快50%對其於黑暗時代起始有莫大的幫助,因為獵物往往是得到食物的一大捷徑。而蒙古突騎雖然對攻擊武器有明顯的額外攻擊力,但是諷刺地,攻城武器卻是對弓箭系的士兵有效佳的效果,但可以以貼身攻擊的戰術補償,此外它本身的攻擊力亦不俗,對付行動較慢的部隊時較有利,即使遇�茩蘛w衛隊也不怕,因為可用游擊戰應付。攻城武器的移動速度快50%亦有利於增援、快攻戰鬥。

適合攻打的種族: 步兵國、賽爾特。

需要特別小心應付的種族: 韓國、不列顛。

最佳打法: 快攻、游擊戰; 戰術性攻擊法。

種族評分: 8分



日本人

 

日本一般的步兵力量不算太強,但精銳日本武士的武力卻是不俗,而身為食物需求量高的步兵國,其漁船效能也不俗,但採金和採石的能力卻非常平凡,農田的能力也不強,倘若遇上全陸地的地形,除非建立農田帝國,否則食物來源是一個令人相當頭痛的問題。步兵方面,精銳日本武士對其他特殊部隊的攻擊力有頗為明顯的額外攻擊力,是不錯的選擇,此外,巨投折、組裝快使其變得方便、快速,宜做快攻。

適合攻打的種族: 所有(但明顯度不同)。

需要特別小心應付的種族: 所有(但明顯度不同)。

最佳打法: 日本武士+巨投; 偏路進攻。

種族評分: 6分


 

韓國人

 

曾幾何時,韓國的重投近乎天下無敵,更一在zone上被禁了好一段時間,但為它的射程要比城堡更為遠,攻擊力大加上起遠的射程,使它所向披靡。但今時唔同往日了,因為現在更新版的aoc把它的射程降至11,使它會被城堡、箭榙和火炮榙攻擊到,只剩下一個王牌: 馬戰車。馬戰車是騎弓系的士兵,而在所有弓兵家族中,它的生命值、攻擊可算是一哥了。韓國的經濟亦算是不俗,是一個頗強的種族。

適合攻打的種族: 蒙古、步兵國。

需要小心應付的種族: 土耳其、法國。

最佳打法: 馬戰海+重投; 戰術性攻擊法。

種族評分: 舊aoc: 9分; 新aoc: 7.5分


 

波斯人

 

波斯一開始時擁有較多的木材和食物使它有頗大的升級優勢,因為在黑暗時代,食物和木材是最主要的兩攻元素。而另一優勢是其城鎮中心的工作效率快,村民生產得快,自然可更早的去採集資源,而碼頭亦一樣。這可能是為昂貴的戰象打下一個良好的基礎。而其特殊部隊戰象,雖則是比aok跑快30%,但亦一樣容被招降,因此要非常小心敵方的僧侶海可能會以一對一的方面招降您那批強悍無比的戰象,因此遇上這情況而自己又只派了戰象出征的話就必須要撤退,否則沒有異端邪說的波斯就大難臨頭了。若遇上戟兵海則可試試用弓兵應付。另一方面,波斯的經濟能力也不算弱,起碼可應付戰象的支出。

適合攻打的種族: 只有長槍兵的國家。

需要特別小心應付的種族: 阿茲特克。

最佳打法: 戰象海+遊俠+弓兵; 配兵進攻。

種族評分: 7分


 

條頓人

 

條頓的遭遇和土耳其一樣,同樣被禁。原因是它的城堡連火炮也打到。另一方面,農田成本便宜也是一大優勢,較易建立農田帝國,易於建造條武士和遊俠等士兵。而其他科技也頗為完善。條頓武士方面,對步騎兵的防御力超強,唯跑得慢之餘對弓箭防御力略低,幸好不易被招降。而若遇上投石車和弓兵的話,可用遊俠攻擊,而且條頓也有重投和火炮,是一個不弱的種族。

適合攻打的種族: 除薩拉森以外的所有種族。

需要小心特別應付的種族: 薩拉森。

最佳打法: 條頓武士+遊俠; 節配進攻法。

種族評分: 9分


 

薩拉森人

 

薩拉森的海軍力量不俗,因為有額外20%的發射速和運輸船有兩倍的生命和+5的容量,相當適合在島嶼、愛琴海等的地形上玩。另外,它的弓兵、木材、採金科技也相當完善,縱使沒有輪耕制度影響也不會過大,唯沒有火箭及火炮榙使它的海防能力大降。在海戰種族中可算是一大諷刺。此外它亦擁有完善的僧侶和兵工科技,又有安息人戰術,而它的奴隸兵海起來再配上馬騎弓兵和少量騎士(用來對付攻城武器)的威力超強,而且其奴隸兵系屬騎兵科,對付建築物時也不弱,是一個良擇。

適合攻打的種族: 除哥德以的所有種族。

需要特別小心應付的種族: 哥德。

最佳打抾: 奴隸海+弓騎海+少量騎士; 突襲+節配進攻法。

種族評分: 8.5分


 

西班牙人

 
有待研究。


 

土耳其人

 

在更新版出現前,土耳其的火炮榙除了巨投外,可說是天下無敵的,可是現在又多了一個敵人,衝擋車,因為火炮榙每次只能扣它一的生命值,但對其他部隊的攻擊力依然強勁。土耳其這個國家,想深一層,除了一些有關火器的部隊強之外,有什麼強呢?

適合攻打的種族: 步兵國。

需要特別小心應付的種族: 賽爾特、韓國。

最佳打法: 火槍海; 突襲。

種族評分: 7.5分


 

維京人

 

維京這個超級海軍種族的海軍(維京大戰船)並不在於它的射程,亦不在於它的攻擊力,也不在於它的航行速度,而是在於它的價格便宜,而陸軍也是相當便宜力量也不弱。總的來說就是一個便宜但不cheap的國家。

適合攻打的種族: 阿茲特克(海軍)。

需要小心應付的國家: 條頓、阿茲特克(陸地)、土耳其、蒙古、賽爾特、韓國。

最佳打法: 步兵海+弩炮海; 突襲+海面封鎖戰。

種族評分: 6.5分

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轉]雙伐木場打法

雙伐木場的戰術講解篇

和其他封快打法一樣,雙伐木場速推(以下簡稱木快 )的首選民族也是中國

和蒙古。下面我就來逐一具體介紹。

蒙古篇:

A升級:首先,接近的2個農民造一間房子,單獨的那個農民再造一間房子。之

後,6P采羊,2P采果。從第9P開始,如果已經趟到了野豬,就派他去

引豬;如果還沒找到豬,就讓9P砍樹。引來豬後,6P吃豬,1P吃羊。

之後的兩個農民開始砍樹,第12P(如果是第10P才引第一隻豬,那麼引

第二隻豬的是第13P)再去引第二個野豬。引來後,6P吃豬,2P吃羊。

其餘的農民一律砍樹。如果是蒙古,第20P是食物應該已經到500了,

這時就可以升級了(如果希望更多的得到資源,那就從第21P時升級)

;所以說,在升級上,木快不比雙靶場慢,他們所用的時間是一樣的。

B伐木場:一般來說,在第15P時,木頭就夠蓋伐木場了,這時就要蓋第一個了

。可以讓原來那4個砍樹農民中的2個和他一起過去。之後把主城的集

結點設在伐木場。第20或21P時就可以蓋第二個伐木場了,連同砍散樹

的農民一起過去建造。砍樹時要注意,讓每個農民自己砍一棵樹,不

要多砍一。而且,伐木場和樹林中間要留一格遠的空地。以上兩條如

果不注意的話,雙伐木場的效率優勢就顯不出來了。

C升完級:升級過程中,要先派1個農民蓋兵營。升級後,首先升級伐木術,

然後3農民同時起雙靶場(要是20P升級的話,蓋兩個靶場中間會出現停

頓)。靶場蓋完後接著造兵工廠,並升級箭羽。等以後食物足夠時,還

要第一時間升級弓兵護甲。經濟方面:原來采肉的那8個農民,此時

應該去穀倉幫忙采果子。主城的集結點設到伐木場,當有15-16個農民

砍樹時,再生的農民就該開始種田了。當種夠7、8塊田時,就可以采

金子了。期間,在穀倉摘果子的那些農民,可以打掉一群鹿,以節省

木頭。

D戰鬥:木快是為了大量生產投矛兵而出現的,所以,兩個靶場必須不停的出

投矛兵。戰鬥時記得要先拉2個投矛兵先進攻對方, 等到敵人主力追過

來時, 你的主力站在原地攻擊,儘量先射一箭。 然後就可以一邊進攻一

邊後退, 反反復複,敵人就會被你多射好幾箭。還有,對射時一定要搶

佔制高點。高處對低處進攻,攻擊力加25%,低處進攻高處,攻擊力

減25%。所以,在佔據有利地形時,攻擊力可以增加66%,很可觀吧。

另一個要點是,投矛兵必須量多了一塊去進攻,不要三三兩兩的走,

不然很容易被老農打死。

E困難處:農民進攻投矛兵是必勝的,而斥侯也可以幹掉3個投矛兵,所以在戰

鬥時,必須大量運用(微操作)。只就是打木快最困難的地方。例如:看

到對方農民打你哪個矛兵,就讓他圍著大部隊繞圈,其結果就像打野

豬一樣......所以說,木快並不適合新手。嗚嗚,看來我們和高手的差距

更大了。

 

中國篇:

這裡只介紹和蒙古的不同點。

一般來說,中國一上來就看到羊的可能性極小,不過很容易看到果子。所以

,一上來5P采果子,1P蓋房。這樣可以保持連續出農民。之後6P采羊,2P采

果子。采羊時,中國需比蒙古多用2人。即6P吃豬,4P吃羊。蓋伐木場時,

中國第17P時夠造第一個,第22P時夠造第二個。(如果21P升級,就要在點完

升級後造) ,另一方面,用中國,應該在第21或第22P時存夠食物。為了快速升

級,可以在之前酌情增加1個砍散樹的農民采羊。這樣在21或22P是應該能攢

足食物。注意:中國最大的困難之處是,在第16、7P之前,不能保證農民始

終連續生產,所以要常常手動命令採集食物的農民把手中的肉交回主城,不

然對時間的影響會很大。

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飛鷹閃電快攻  
 這套戰術在PK戰最有效,是專為讓敵手意外的 奇襲戰術,使用者可根據地圖狀況與對手戰術來思考戰術的選擇,主要計畫就是搶城快,希望能達到十四分就上城,最少也要在14分30秒之前,以發動飛鷹快攻奇襲敵人基地。  

(烤焦麵包:我認為在團戰中也有奇襲之效,如果默契好,中間那一家打飛鷹快攻,另一家打封快,二夾一,很快可以削弱一家,他的盟友根本來不及救。如果那一家不夠悍,通常早早就棄權了。實戰中我見過不到十四分就上城準備飛鷹快攻。)

 飛鷹快攻能夠奏效,原因之一在於心理因素,當你在10分附近進封建時,對手會想:封快!然後就會蓋射箭場出矛兵來因應,或者是不進城堡,留在封建時期等待打反封快。 在遊戲前八分鐘左右,飛鷹快攻與封快的準備工作無異,因此玩者還可改變戰略,你一共有三種策略可選,馬雅封快、飛鷹城快或飛鷹防禦。一開始先加織布再生村民,讓三個工人建第一間房,另一個工人建第二間(馬雅一開始有四工人),如果有需要,可以派一人幫忙找羊。第一到第七人殺羊,羊殺完殺豬第八、 第九砍樹第十到第十七人,殺羊或果樹第十二個人記得蓋一房子與磨坊人數達到十七左右可以蓋伐木場。第十八、十九人伐木敲封建,時間在八分之前。  

 這時你還是可以選擇打封快,如果斥候已發現對方基地,並且對方的重要資源集中在同一處,那封快是更好的選擇,不過村民出發封快時,記得調整經濟成封快模式。如果你還是決定打飛鷹快攻,那就繼續搶食物準備升城。種三片田左右,派八個人分兩組去打兩到三隻鹿(不蓋磨坊),這八個人只出發打一次獵,接下來就安排去採其它資源。  

 在剛到達封建時,應該有15個人採食物,四個人伐木, 趕快抓兩個採食物(或伐木工,依當時資源狀況而定)的村民去蓋市場,一個去蓋兵工廠,通常會出現木頭不夠的狀況,沒關係,先蓋市場,等木頭一夠,三到四個人一齊蓋兵工廠。兵工廠蓋好, 賣掉二百石頭,敲下升城鍵。  

(烤焦:根據實戰經驗,如果正要賣石頭時,發現對方已經先賣了,表示他也要打 城快,而且速度比你快,此時玩者可以再作考量,延後升城以強化經濟,並準備好 反制兵種,可能更有效。)

 敲下升城約在11分到12分 之間,超過就太慢了。敲下鍵後,趕快派村民去挖金,最好有五人。並且派二個村民往對方基地前進,途中先蓋一間房子,到對方家前(不必太近)再設立兵營,然後開始生飛鷹(如果過程擔誤了,第一個兵營蓋在自家附近也無妨,飛鷹跑得快可彌補距離太遠的困擾)  派出前線基地村民後,在卅秒內還可以反悔,把他們拉回來進行別的戰術。通常選擇拉回來是因為發現對方進行封快的人已逼近家門口。 若決定繼續飛鷹快攻,就派五到六個村民採食物,其中四個村民可以選擇打鹿。五到六個挖金,其它人伐木。  

 一進城堡趕快補村民,生飛鷹,補村民尤其重要,因為你的經濟很弱,必須趕快加人健全經濟。大部份新生的村民集中在伐木,因為你需要建房子、第二個軍營、攻城製造所、甚至寺院。如果木頭漸漸夠了,用多出的人生食物,以備在關鍵時刻提昇飛鷹的能力。  

 你的斥候飛鷹繼續逛地圖,新生的飛鷹湊到三或四個就可以發動攻擊,打村民為主,一邊打一邊持續生村民、飛鷹。記住,飛鷹怕裝甲兵、怕騎兵,但是打弓箭兵效果特佳,碰到裝甲兵就閃人,碰到村民就K。  

(策略的關鍵不在消滅對方,而是削弱對方,並同時強大自己的經濟)

兵營有兩間就夠,不必多建,木頭夠了先蓋攻城所,生投石器,如果敵人箭塔蓋得嚴密,退出飛鷹,用投石器去打箭塔,飛鷹保護投石器。

 如果敵人進入城堡期,先找出敵人打算蓋新主城的地方,海砍建築中的村民,並記得四處逛金、石等資源處,不讓敵人有機會再回來生產 。伐木頭處也可以留下兩隻飛鷹,自動看到村民就打,如果打不過,先撤退,等其它飛鷹來一起打。必要時建寺院幫飛鷹補血。

 如果敵人防禦堅強,騎士也陸續出現,停止生飛鷹,全力衝帝王,並運用剩餘的飛鷹繼續騷擾對手。打帝王兵以弓兵與戩兵為主,因為敵人為了反制飛鷹,可能生了不少騎士。

(烤焦:實戰中在高手面前打飛鷹有點冒險,但是出其不意,有時候效果不錯。我曾看過一個傢伙他的飛鷹只是虛晃一招,可是對方真的升了一堆騎士來反制,最後這些飛鷹都戰死,但是敵人的資源全耗在騎士上,削弱了自己的經濟,結果這邊上帝王,輕鬆抄了對方家。不過飛鷹閃電快攻風險確實高,一開始若打壞了,可能被比你弱的慘電,使用時要謹慎。)

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單位速度
速度值越小代表越快
步兵                                                                  弓兵                       騎兵
單位 速度             單位 速度          單位 速度
民兵 12               弓兵 11            斥侯騎兵 9
裝甲步兵 12            弩兵 11            輕騎兵 7
長劍兵 12               強弩兵 11               匈牙利輕騎兵 7
雙手劍兵 12             茅兵 11            騎士 8
劍兵勇士 12             戰茅兵 11                騎兵 8
長槍兵 11              馬騎弓兵 8            遊俠 8
重裝長槍兵 11            重裝馬騎弓兵 8          駱駝騎兵 7
戢兵 10               火槍兵 11          重裝駱駝騎兵 7

 
攻城武器                                         其他單位
單位 速度                                     單位 速度             單位 速度
弩炮 16              輕型衝撞車17                 村民 13
重裝弩炮 16            裝甲衝撞車 17           傳教士 9
火炮 15              重型衝撞車 17           僧侶 15
炸藥筒 13             巨型投石機 13           貿易車隊 11


獨特單位
步兵類                   弓兵類              騎兵類
單位 速度            單位 速度                 單位 速度
鷹勇士 9          中國連弩兵11            拜占庭聖騎兵 8
精銳鷹勇士 8             精銳中國連弩兵 11         精銳拜占庭聖騎兵 8
狂戰士 12                  土耳其火槍兵 11              戰象 18
精銳狂戰士 12               精銳土耳其火槍兵 11        精銳戰象 18
日本武士 11           長弓兵 11             阿拉伯奴隸兵 8
精銳日本武士 11              精銳長弓兵 11           精銳阿拉伯奴隸兵 8
條頓武士 16           蒙古突騎 7              西班牙征服者 8
精銳條頓武士 16         精銳蒙古突騎 7       精銳西班牙征服者 8
擲斧兵 12                羽毛箭射手 9         韃靼騎兵 8
精銳擲斧兵 12         精銳羽毛箭射手 9       精銳韃靼騎兵 8
菘藍武士 9                         馬戰車 9    
精銳菘藍武士 9                       精銳馬戰車9  
哥德衛隊 10        
精銳哥德衛隊 10        
豹勇士 11        
精銳豹勇士 11        

僅供參考!!

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封建快攻
一般來說,封建快攻成功的機率蠻高的,不過在團戰時,此招運用可能會非常危險。對手的同盟國去你的城打你,你就......................Game Over...........................

一. 需考慮的地方,就是打塔攻容易引起對手罵你(#&!^$*#`),所以若能在開打時,就講明不限打法是最好的了。另外就是玩塔攻時,千萬不能只指派1~2小人到前線去,必須要3~4小人才夠運用,因為對手一定會調派一大群小人來攻擊玩家蓋箭塔的小人,若是能多一些人力來蓋,也才能在分秒必爭的戰場上,插上玩家的第一座小箭塔,當玩家有了第一座的小箭塔,才算有前線的臨時基地,這是一大重點呢。


二.攻擊重點是要擺在對手採集資源的地方。箭塔射程要封對手兩個採集資源的地方。攻擊重點也有順序之分,因為初期兵力不多,只能重點攻擊一個區域,攻擊順序是1木頭、2黃金、3石頭、4農田等......,玩家要在13分鐘前必須要開打,因為在此時期對手並無多少武力或甚至沒有武力,若你在此時插起小箭塔開始攻擊對手將會比較容易成功,這時玩家需要生出一些弓兵,來護衛建塔的村民。這時本家亦要開始在自家的各資源地區插起小箭塔,保護自己採集資源的村民。當玩家已用小箭塔封住對手資源後,仍然繼續指派斥侯到處巡視對手的第二或第三的副礦區,務必做到斷木斷金的目的。


三. 封建快攻,通常會很缺食物,所以在兵種選擇上,大多是會選弓兵兵種,這是因為弓兵只需木頭及黃金,不需要食物。另外弓兵攻擊步兵有加成,這也是優點之一。所以初期也只有弓兵可選囉。盡量小心勿被引誘到對手主城射死,弓兵須設為防衛狀態,方法是首先圈選所有兵種,然後按下 [ N ] 鍵,這樣弓兵只會站在原地攻擊,而不會四處走動,造成玩家操作失誤。其他就是斥侯絕不能死,要繼續指揮斥侯探查對手第二或第三採集資源之地區。


四. 資源分配:4~5小人挖金,3~4小人挖石, 7~9小人砍木,然後要繼續生人種田,種到3~4塊田為止,要建市場,轉換一些資源後,再升到城堡時代,這樣升級城堡時間才不會過於緩慢。

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防馬爆

所謂馬爆,就是搶升城,升城後有2~3個馬廄,拼命生騎士,以及升兵工廠的攻防,然後到敵人家裡騷擾,以法蘭克、中國、薩拉森、維京為最佳。馬爆在台灣十分流行,對付新手十分有效,以下提供幾種破法:
1.箭塔槍兵陣:以拜占庭為佳,20分升城,家裡蓋3座以上箭塔,並在封建生10~20隻長槍兵,並升步兵攻防,生輪軸(村民跑得快),上城後至少要有兩軍營,升級重長槍及護衛技術(加步兵速度),並繼續生長槍、升攻防。

2.木石牆法:在對方上城前蓋好木牆在重要通道,看到騎士陣殺來,立刻派3~5人在後面4~6格蓋石牆,若石頭夠再插塔。為避免萬一,之前先生4~8隻槍兵,看到騎士陣殺來立刻加生至20隻,若已上城,則趕快蓋另一座主城。

3.駱駝埋伏:之前該作的基本防禦要作,但別影響升城,上城後已蓋好二馬廄,狂生駱駝(拜占庭更佳),集結點設在馬廄,當木牆或哨站發現騎士陣,立刻放出所有駱駝,當然,如果升了農耕及攻防更好,讓他跑也跑不掉~~

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殺羊人數取得的食物

食物的取得,一直是我們玩世紀帝國一個重要的課題,
尤其是一開始時,大家的資源都差不多,
除了中國和馬雅會比別人少一點資源之外,
其他的種族在遊戲一開始的時侯食物一般都是200,按下4次生人的
按鍵後,食物馬上面臨不足的問題.
這時我們最常考慮的食物來源,通常都是圍繞在我們主城附近的羊群,
羊群一般來講應該都會有8隻,這8隻羊就是我們最優先考慮的目標,
既然我們的目標是取得羊肉,那麼要用甚麼方式取得呢?

針對宰羊的狀況,稍微研究了一下,
請大家一起分享看看,在底下的這些分析下
是計算用多少人宰一隻羊所取得的總肉量與總時間  ,請大家看一下.

人      數
宰一隻羊的總肉量
時間

1        人
56
2分50秒
                                                                              
2        人
72
1分52秒
                                                                              
3         人
80
1分24秒
                                                                              
4         人
84
1分05秒

5         人
87
54秒
               
6         人
89
45秒
                                                                              
7         人
90
43秒

依照上面得到的數據算了一下,我們主城附近的8隻羊,
如果從頭到尾都只有一個小村姑在宰羊,
那麼8隻羊全吃了,也才56乘以8得到448的食物,
但這448的食物卻要花上2分50秒乘以8共22分40秒的時間,
這個22分鐘快23分鐘的時間拖的太久,
久到我們的對手早就已經升級到城堡了那如果我們用兩個人來宰同一隻羊呢,
得到的總食物量又會是多少呢﹖我們看下面比較會比較清楚一點

人      數
宰8隻羊的總肉量
增加的肉量
總時間
減少的時間

1    人
448
0
22分40秒
0
                                                                              
2    人
576
128
14分56秒
7分44秒
                                                                              
3    人
640
640
64
11分12秒
3分44秒

4    人
672
32
8分40秒
2分32秒
                                                                              
5    人
696
24
7分12秒
1分28秒
                                                                              
6    人
712
16
6分
1分12秒

7    人
720
8
5分44秒
16秒

在上面比較中,我們可以看出來,我們每增加一個村民來採集羊肉時,時間就會減少
而食物會增加,當我們增加第二個人來採集羊肉,我們食物多了
128的肉量,時間更減少了有7分44秒之多,
增加第三個人時,食物增加64的肉量,時間減少3分44秒
也就是說大家一起宰一隻羊,羊肉的量會增加,採集的時間會縮短,
這是很明顯可以看出來的,那是不是多增加人,食物就一定會增加、時間也一定會減少?
我們看上面的表示,當我們增加到第七個人,
所增加的食物量相對的不像增加第二個人那樣的多,才增加8而不是增加128,
時間減少16秒,而不是像之前每增加一個人時間明顯可以減少好幾分,
因此我們也許可以這樣認為,用"六名村民"來採集羊肉,在時間和增加的肉量上,
是最經濟有效的.

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一些世紀的心得

首先就是生城時間吧,大家好像都習慣在18分30~19分左右上城(我也常常這個時間= =)可是呢,其實這個時間遇到匈奴17分30 左右上城,前場4BL或是17分30左右的前場槍弓,你可能只有被秒殺的份了!所以建議大家把生城時間再往前穩定些。
再來第2個問題,就是資源分配的問題,有些人升級打差了,就會想說多蓋幾個BB生槍兵來防守,這個觀念不錯,可是呢,資源分配上卻還是打馬的分配,怎樣說是打馬的分配,比如說你要生槍防守,打3BB2BL或是4BB1BL,可是你卻把挖金人數用到1X幾乎是你人民數目的一半,那樣你的槍兵資源要怎麼來呢?槍兵需要的是資源是木材食物,既然你都要以槍兵為主要兵種了,資源分配是不是要也要調整一下,不然你的槍兵就出不來啦,有一句俗話說,什麼樣的人做什麼樣事,打世紀也是一樣的道理,每一種打法的資源分都不太相同,升級不是只有死板的一種模式。這樣才可以發揮出打法的特性。
最後一點就是經濟了,以最簡單的數據來說,你家如果沒被亂到,到30分左右,你的總人口(兵+人民+船)大概是120~150才是及格,死掉的不算,有些人城堡初期,還可以跟對手周旋、僵持,可是到了25分、30分,漁船停了、兵死了,就沒力了,兵也出不來,資源空窗期,相反對手卻是源源不絕,怎麼會有這樣的情形呢?就是經濟速的差異了。這一點改善方法呢,就是平常自己開8人地圖,自己跟電腦練,怎麼練?你要把它當作實戰,全力生產兵 ,把多餘的資源再拿去生人民,兵呢?生出來不用進攻,把主要的控制利用在發展經濟,去抓納各感覺,大概練到35左右上帝王,人口200,能研發的盡量研發,總之就是加快自己經濟的速度,只要你多練習,你就會變有點感覺,相對的,你在實戰中,也就更能發揮出來!

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17 18分生城堡

17-18城堡(26個村民+斥候1隻)
14個食物(一開始的村民到第8個的時候都是採綿羊x6、野豬x2+建磨舫,剩下5個村民等砍木材的分配好後再生來種田)
9個木材(等採綿羊、野豬的村民都分配好後就生9個村民出來砍柴+建伐木場)
3個金礦(最後再生3個村民挖金礦+建採礦場)
點封建(途中建軍營)
一生上去馬上派4個砍木材的村民去建2個封建的建築物,建完後資源應該都差不多了就點城堡大概會在15-16分點城堡吧,如果沒有的話就代表你失敗勒~~
個人建議是這種生城比較好(資源超多)快攻不怕沒兵出

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希望我的資料對閣下有幫助!

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